"Blir jeg god nok, slår jeg Blodstrupmoen" : digitale spill som formidlingsarena
Lykke Guanio-UluruHar overordnet post
Guanio-Uluru, Lykke Artikkel Bokmål
Guanio-Uluru, Lykke Artikkel Bokmål
Logg inn for flere valg
*0011088651 *00520190814081458.0 *007ta *008190204s2019 no 00 0 nob c *00900762naa a2200181 c 4500 *019 $bk *035 $a(EXLNZ-47BIBSYS_NETWORK)999920900987602201 *040 $aNO-TrBIB$bnob$ekatreg *1001 $aGuanio-Uluru, Lykke$d1970-$0(NO-TrBIB)13021613$4aut$_23566000 *24511$a"Blir jeg god nok, slår jeg Blodstrupmoen" :$bdigitale spill som formidlingsarena$cLykke Guanio-Uluru *300 $aS. [127]-139 *650 $aDataspill$9nob$2nbiemnfag$_10878200 *650 $aDigital barnelitteratur$2nbiemnfag$_127354200 *650 7$aLitteraturformidling$9nno$2nbiemnfag$_12049500 *653 0$alitteraturformidling$abibliotek$abarn$aungdom$alitteratur$aformidling$_128334900 *7730 $tLitteraturformidlingens arenaer og praksiser$z978-82-02-58469-6$w999920725630602201$dOslo : Cappelen Damm akademisk *999 $aoai:nb.bibsys.no:999920005502602202$b2021-11-02T03:22:47Z$z999920005502602202 ^